"We should be open-minded, but not so open-minded that our brains fall out" (С)
играть в старые игрушки.
Вчера с горя, что наши опять продули чемпионат мира, откопал древний шедевр ныне умершей фирмы Black Isle Studios — игрушку Planecape: Torment. В своё время я начинал в неё играть, но случился переезд в Москву, и на какое-то время стало не до игрушек.
Оказалось, что 10 лет с момента издания не прошли для игры даром.
Как всем давно известно, программные продукты никогда не успевают полностью доделать к назначенному времени выхода, и перед релизом всегда начинается гонка. И, как правило, в ходе этой гонки некоторые второстепенные неотлаженные функции просто выбрасываются из релиза. А некоторые ошибки остаются и после него. То же самое произошло и с игрой Planescape: Torment. Вскоре после выпуска вышел патч, который вылечил наиболее очевидные глюки, и на этом участие разработчиков в жизни игры закончилось.
Но за 10 лет нашлись фанаты, которые декомпилировали ресурсы игры и нашли дополнительные квесты и диалоги, выброшенные во время предрелизной гонки. Они восстановили триггеры, которые запускали эти дополнительные диалоги, поправили игровую логику в некоторых местах, устранили дурацкие ситуации, когда определённую ситуацию из-за ошибки можно было, скажем, проиграть только один раз. Собрали все эти правки в пакеты настроек — и выложили в интернет.
Совсем другой игра, конечно, от этого не стала. Да это и не было целью исправлений. Но играть теперь намного приятнее и из-за того, что было устранено много раздражающих мелочей, и из-за восстановленных диалогов, которые, по замыслу разработчиков, должны были быть в игре.
Теперь я знаю, что в Oblivion будет в самый раз поиграть лет этак через 5.
Вчера с горя, что наши опять продули чемпионат мира, откопал древний шедевр ныне умершей фирмы Black Isle Studios — игрушку Planecape: Torment. В своё время я начинал в неё играть, но случился переезд в Москву, и на какое-то время стало не до игрушек.
Оказалось, что 10 лет с момента издания не прошли для игры даром.
Как всем давно известно, программные продукты никогда не успевают полностью доделать к назначенному времени выхода, и перед релизом всегда начинается гонка. И, как правило, в ходе этой гонки некоторые второстепенные неотлаженные функции просто выбрасываются из релиза. А некоторые ошибки остаются и после него. То же самое произошло и с игрой Planescape: Torment. Вскоре после выпуска вышел патч, который вылечил наиболее очевидные глюки, и на этом участие разработчиков в жизни игры закончилось.
Но за 10 лет нашлись фанаты, которые декомпилировали ресурсы игры и нашли дополнительные квесты и диалоги, выброшенные во время предрелизной гонки. Они восстановили триггеры, которые запускали эти дополнительные диалоги, поправили игровую логику в некоторых местах, устранили дурацкие ситуации, когда определённую ситуацию из-за ошибки можно было, скажем, проиграть только один раз. Собрали все эти правки в пакеты настроек — и выложили в интернет.
Совсем другой игра, конечно, от этого не стала. Да это и не было целью исправлений. Но играть теперь намного приятнее и из-за того, что было устранено много раздражающих мелочей, и из-за восстановленных диалогов, которые, по замыслу разработчиков, должны были быть в игре.
Теперь я знаю, что в Oblivion будет в самый раз поиграть лет этак через 5.