Гррм. Попробую ещё раз.
В общем, кроме разнообразных компьютерных игр, я очень люблю пить пиво. Может даже, слишком люблю. И вот довелось мне постигнуть на собственной шкуре великую мудрость фразы, вынесенной в subj.
В общем, попил я пива и сел играть в "Demon's Souls". Игрушка сложная, но интересная; кроме того, я выбрал такого персонажа и способ прохождения, который предполагает high risk / high reward. Герой вооружён рапирой (которая, как подсказали мне знающие люди, на самом деле шпага); оружие наносит небольшой урон при обычном ударе, но при ответном ударе после парирования добавляется модификатор критического урона, который увеличивает ущерб чуть ли не на порядок.
Сложность, конечно, с парированием. Когда противник наносит удар, то есть небольшой промежуток времени — миллисекунд 200-300 — в который нужно успеть среагировать и нажать нужную кнопку на геймпаде. Если попал — отлично, можно бить критическим ударом в ответ; если ударил чуть раньше — вместо критического удара получится обычная атака, и персонаж откроется под удар противника. Хуже всего — опоздать, потому что при попытке парировать щит отводится далеко в сторону, и персонаж остаётся совершенно открыт для удара. Против любого более-менее серьёзного моба это верная смерть.
И вот прохожу я уровень, иду к очередному боссу. Иду, естественно, не в первый, не во второй и даже не в десятый раз; сложность игры ничуть не преувеличена, но парировать я более-менее научился. И вдруг — опаздываю с парированием и получаю мечом в пузо. Пытаюсь ещё раз — тот же результат, и на экране появляется до боли знакомая надпись "YOU DIED". Начинаю снова — и снова опаздываю, "YOU DIED".
Где-то с четвёртого раза до меня дошло, что я того, drink & drive. Что я опаздываю именно потому, что скорость реакции ухудшилась из-за пива. Более того, ещё через несколько попыток я научился парировать и в нетрезвом состоянии: просто начал нажимать кнопку чуть раньше, чем "надо".
Урок, однако, прошёл впрок; если когда-нибудь я начну регулярно водить, то трезвость, совершенно точно, станет нормой жизни. Особенно неприятно, что субъективно я так и не заметил задержку в скорости реакции; на экране я вижу, что не попадаю в нужный временной интервал, но вижу это только по внешним проявлениям, потому что в голове — "а чё, всё наааамана же!" А без сохранённых файлов "YOU DIED" кончилось бы намного печальнее, по крайней мере, для меня.